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Ver2.0になって変化したとこ


Ver1.04からVer2.05になって細かく変化した部分を
気づいた範囲書いていこうかと思います。
具体的には技能の威力変化とかその辺りを中心に。
バグの修正や2周目追加要素的な部分は除外します。

若干ネタバレあるかもです。

PS:11月4日
記載が不十分だったので追記
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(ネタバレ有)つづきはこちら

去年の今頃の話


丁度去年のこの時期ですね、
作りかけだったNeoDanteHeart-Re-の製作を再開したのは。

再開時、最初に手を付けたのはAMSの大幅変更だったと思います。
AMS用のインタフェース作るのが楽しくて
ほぼ1日フルに使って完成させた記憶が。
最も完成したのはインタフェースのみで
個々の鎧のデータ入力は全体進行に合わせてという形だったのですが。

その後、製作の止まっていた城1F部分から再開し
1週間1エリアを目標に作っていったんですが
今考えるとよく完成できたなーと思います。

虫退治 5


毎週恒例になりつつありますが
修正パッチの5をUPしました。

掲示板で報告のあったバグの他
多数修正させてもらっています。

掲示板で報告頂いたバグは何気に危険度高なバグでした(汗

なかなか安定せずプレイヤーの皆様にはご迷惑おかけします
すみませんが、宜しくお願いします。

宣伝活動


宣伝しよう!ということで
NeoDante Heart-Re-を
フリーゲーム夢現さんに登録させてもらいましたよっと。

で、プレイ時間を書いたんですけど
約10~20時間て。大雑把すぎる!(笑
や、正直分からなかったのでこんなもんかな~ぐらいで。

リメイク前の奴は1日でスタートから終わりまで
テストプレイした記憶があるので
大体8~10時間ぐらい?かなと思うんですけど。

説明文もね、、、
ウリがシステムぐらいなんで苦労しました。。。
まーこれをきっかけに色んな人がプレイしてくれるといいですねー。
ツクール2000が動くPCがある内に(汗

虫退治 4


修正パッチをアップしました。
内容は大雑把にですが
・追加ダンジョンで会話が変化しないのを修正
・技能の設定ミスを修正
です。
会話については、既に追加ダンジョンに入ってしまっている場合は
パッチ適用後に一度入口から入りなおして頂ければ修正されます。

VectorさんのVer2.03にそのまま当てて頂ければOKです。
今までのパッチで修正されてきた方は
21日分のパッチを当てていれば=2.03となるので
同じくそのまま今回のパッチを当てることが出来ます。

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