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追加要素の製作合間 11


特に書くことも無いんですが(汗
まぁ気晴らしに。

引き続きボスの調整をやってるんですが、
とりあえず順調に進んでます。
ただ次に調整予定のボスが
結構ややこしい作りにしたので調整に難儀しそうです。

んで突然ですがツクール2000のデフォルト戦闘について
正直XPやVXの(無改造)デフォ戦よりテンポがよくて
私的には好きなんですが(カスタム性では圧倒的に負けますけど)
クリティカルダメージが3倍撃ってのはやめて欲しい…
2倍でいいと思うんだけど。。。
確かVXもデフォで3倍だったような、、、
3倍だとバランス悪いと思うんだけどなぁ。
VXだとその辺弄れるからいいよなぁ…と、思った。
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追加要素の製作合間 10


テストプレイを再開して
調整をメインにしつつ製作中。
というのも、まぁ、集中力不足で思考する作業が
長続きしないせいなのですが(苦

しかしこれ、ほとんどのボスが初見で勝つの厳しいだろうな…
一応そーいうバランス前提で作ってます。
本編中ではその辺意識したのはラスボス付近ぐらいなので
今回は最初から全開で!

9月になってしまった…


追加要素を加えたVer1.1について

うーん、無理だった。。。
というか今週余裕が無さすぎた。

もし楽しみにしていた方がいましたら
ごめんなさい。
もーちょいなのは確かなので
もう少しお待ち頂ければ幸いです。


次の目標は15日までってことで設定。
がんばるぞー(懲りない

追加要素の製作合間 9


土壇場になって追加される事になった
装備の設定とか色々やってます。
もう名前のネタがないっス!
ってことで結構開き直ったネーミングをしてしまっています。。。
まぁ以前からそうだといえばそうなんですけどね(汗

結局追加ボスは全完成とはいってないんですよねー、、、
残るはエクストラシナリオ(追加要素の部分)の
ラスト関係なのでもーちょいではあるんですけど。

今日の作業BGMの話


ゲーム製作中の作業BGMに
ゲーム中の曲では厳しくなってきたので
手持ちのゲームCDからFF12のサントラをチョイス。

「オズモーネ平原」の曲が好きですねー。
軽快なテンポと後半の声が入って
神聖というか神秘的な感じがするところが。

個人的にFF12のシステム(というかフィールドのシステム)で
FF2をリメイクして欲しい。。。
ミシディア遠征とかやりたいなー。
ライセンスとジョブシステムは後一捻り欲しいところですが。
ジョブはともかくライセンスはびみょー。

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