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んー、どーしましょ

VerUPについてですが
公開後特にバグ報告もないので(ついでに感想もこない、、、寂しい)
ひとまず今週は更新なし、かな?
修正は魂の間の背景を差し替えぐらいしかしていないので
今のところ更新の意味もさしてないですし。

となると攻略情報とか作ろうかなーと思うんですが
需要があるのやらないのやら…
とりあえず古いスクショを差し替えようかなーとか考えてます。
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オペ開始

2周目の追加ボス用に画像を加工中…
画像関係ダメダメな私にはこれが結構大変。

というか加工しやすそうな素材は
ほとんど使わせてもらってしまっているんですよねぃ。。。
元の画像が美麗で複雑な分、分離作業は難しい…。

ゲーム中も主従関係で部位の構成をごまかしているのがありますが
ありゃー、私の一種の"逃げ"ですね(苦笑
まぁそれっぽく見えれば結果オーライで。

公開されたっぽい

HPのカウントがえらい増えてて
純粋に嬉しいような、アングラっぽさが消えて寂しいような。
ともあれ、NeoDante Heart -Re-がVectorで公開されました。

続きを読む機能でネタバレも回避できると思うので
~オススメ!とかその辺のこと書こうかと思いましたが
公開されたばっかなので、もーちょい控えます。

修正Ver(1.04)は今日か明日にはアップ予定です。

Vectorに申請しました

と、いうわけでVectorに申請してしまいました。
カンパとかも色々考えたんですが、
結局手間が掛かったりなんだりで普通に。

Ver表記は1.03ですが実際にはVer1.035って感じです。
申請した物とは別にVer1.04は今週末に例の場所にアップすると思います。
その後はVectorでの更新をメインにしていく形かな?

んで、現在は周回要素作成中。
以下、ちょいネタバレ

つづきはこちら

次のVer1.04の予告

おそらく、いや、きっと
また今週末にVerアップしたものを上げる事になると思うのですが、
その内容について。

・細かなバグの修正(まだあった…)
・クリア後部屋の画面固定処理ミスを修正
・能力上昇系技能を全体的に弱体化(けっこー今までもやってるんですが、もうちょい)
・LV60以降の必要経験値の修正(10000⇒15000~と5000刻みで増えるようにしました)

現時点でこんな感じですが、まだ今週が始まったばかりなので
まだ増える可能性大。。。

掲示板なんかに書いた2周目要素なんですが
こっちはボスを追加したいのでちっと時間かかると思います。
追加予定数15以上!の予定。

後はLV50以降もっとLV上がりやすくするために
経験値1000前後の敵を出したい気もするんですが…
これやるとなると追加ダンジョンになると思うので、んーーーーーー。。。

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