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追加要素の製作合間 7


追加したボスのスペックに追いつけなさそうなので
お仲間の装備を追加。
装備を追加したってことはー、…アレも追加されるわけです。
この辺はバランス的にどうなのか分からないので
まだ手探り状態。

ボス自体は結構作れていますが
テストをしていない状態…
今のところ調整不十分なボスが4体。4体て!(苦笑
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正念場


戦闘アニメの改良とか
新規マップの作成とか
技能の見直しとか
新規ザコ敵のグラ加工と設定とか
やりつつ
本命のボスの調整をスローペースでやっている感じです。
んで調整が出来てもテストが出来ないから進まないんですよね~、これが。
まぁじわじわ作っているので心の錆が落ちるのを待つしかないですねー。
8月中にはなんとしても完成させたい、、、て
ここで言っておけば少しは励みになるだろう。

ゲーム宣伝用の動画が作りたい。。。
構成はなんとなく浮かんでいてですね、
OP~ダンジョン~戦闘のいいトコチョイス~〆
って構成で5分ぐらいの作れたらなーって思うんですけど。

まー、作っても動画サイトにアップとかしないで
自己満足か、
せいぜいHPで配布するかっていう風になってしまうでしょうけど。
…動画サイトへのアップが面倒なので(苦笑

とはいえ、おそらく作らないと思いますが。
そもそも動画作成ツールをゲットする
とこから始めないといけない訳で
そこからどんな感じに作れるかとかも試さないといけないし
やっぱ難しいでしょうねー。
あー、でも弄ってみたいな。。。

追加要素の製作合間 6

テストプレイをする気力が沸かず
製作が停滞中…

今は各技能の性能見直しとかの作業をやってます。

つづきはこちら

追加要素の製作合間 5


う~ん、しんどい。
しんどい、、、が、ここが踏ん張りどころだろう。
多分、今自分が一番めんどくさく感じているのが
ボスの細かい数値とノーマルな攻撃方法の決定やねぇ。
必殺系のギミック作るのは楽しいんだどなぁ。

テストプレイのやり過ぎで
自分のゲームに嫌気がさしてくるのも大体この辺だ。
…これはもう慣れた(笑

うし、頑張ろう。

(ちょいネタバレあり)スクショとか

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