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オペ開始

2周目の追加ボス用に画像を加工中…
画像関係ダメダメな私にはこれが結構大変。

というか加工しやすそうな素材は
ほとんど使わせてもらってしまっているんですよねぃ。。。
元の画像が美麗で複雑な分、分離作業は難しい…。

ゲーム中も主従関係で部位の構成をごまかしているのがありますが
ありゃー、私の一種の"逃げ"ですね(苦笑
まぁそれっぽく見えれば結果オーライで。
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公開されたっぽい

HPのカウントがえらい増えてて
純粋に嬉しいような、アングラっぽさが消えて寂しいような。
ともあれ、NeoDante Heart -Re-がVectorで公開されました。

続きを読む機能でネタバレも回避できると思うので
~オススメ!とかその辺のこと書こうかと思いましたが
公開されたばっかなので、もーちょい控えます。

修正Ver(1.04)は今日か明日にはアップ予定です。

Vectorに申請しました

と、いうわけでVectorに申請してしまいました。
カンパとかも色々考えたんですが、
結局手間が掛かったりなんだりで普通に。

Ver表記は1.03ですが実際にはVer1.035って感じです。
申請した物とは別にVer1.04は今週末に例の場所にアップすると思います。
その後はVectorでの更新をメインにしていく形かな?

んで、現在は周回要素作成中。
以下、ちょいネタバレ

つづきはこちら

次のVer1.04の予告

おそらく、いや、きっと
また今週末にVerアップしたものを上げる事になると思うのですが、
その内容について。

・細かなバグの修正(まだあった…)
・クリア後部屋の画面固定処理ミスを修正
・能力上昇系技能を全体的に弱体化(けっこー今までもやってるんですが、もうちょい)
・LV60以降の必要経験値の修正(10000⇒15000~と5000刻みで増えるようにしました)

現時点でこんな感じですが、まだ今週が始まったばかりなので
まだ増える可能性大。。。

掲示板なんかに書いた2周目要素なんですが
こっちはボスを追加したいのでちっと時間かかると思います。
追加予定数15以上!の予定。

後はLV50以降もっとLV上がりやすくするために
経験値1000前後の敵を出したい気もするんですが…
これやるとなると追加ダンジョンになると思うので、んーーーーーー。。。
とりあえず受信トレイにメールが来ているだけでワクワクしています、
皆様、ダウンロード&プレイ&プレイ報告etcありがとうございます!!!!

で、皆さんキの頭文字の人使わないんですね。
や、それは全然問題ないんですが作者的にちょっと意外だったというか…
私は最初キの人でテストして次にアの人でテストしているので。
アの人は全体火力がいいですからねー。やっぱ使いやすいとは思います。
キの人は水属性が使えるのが魅力ですかね。
後は通常攻撃だけでも結構頼れるのでSPを温存しやすい…とか。
まぁこの辺も使い方次第ですけどね。

新システムの方に関してはネタバレになってしまうから
書けないのが残念だな…なんか方法考えようかな…。
オススメー!とか、書きたいような気もしますし。

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