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正念場


戦闘アニメの改良とか
新規マップの作成とか
技能の見直しとか
新規ザコ敵のグラ加工と設定とか
やりつつ
本命のボスの調整をスローペースでやっている感じです。
んで調整が出来てもテストが出来ないから進まないんですよね~、これが。
まぁじわじわ作っているので心の錆が落ちるのを待つしかないですねー。
8月中にはなんとしても完成させたい、、、て
ここで言っておけば少しは励みになるだろう。
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追加要素の製作合間 6

テストプレイをする気力が沸かず
製作が停滞中…

今は各技能の性能見直しとかの作業をやってます。

つづきはこちら

追加要素の製作合間 5


う~ん、しんどい。
しんどい、、、が、ここが踏ん張りどころだろう。
多分、今自分が一番めんどくさく感じているのが
ボスの細かい数値とノーマルな攻撃方法の決定やねぇ。
必殺系のギミック作るのは楽しいんだどなぁ。

テストプレイのやり過ぎで
自分のゲームに嫌気がさしてくるのも大体この辺だ。
…これはもう慣れた(笑

うし、頑張ろう。

(ちょいネタバレあり)スクショとか

なかなか進まん…

ちょいちょいいじっては
暑さで、ダ~
眠気で、ム~
って感じです。
イマイチ、ペースが悪いですね~。。。

テストプレイと並行しつつだから
その辺にも問題があるのかも。。。

(ちょいネタバレあり)続き

追加要素の製作合間 4

プレイヤーの皆さんって
中盤終了時のLVってどんぐらいなんですかねー
一応、26~30辺りを想定していますけど、、、
宝回収しつつほぼ迷い無く進んでこのぐらいのLVなんで
こればっかりは人によって色々変わるだろうなーって感じで
感覚がイマイチ掴めなかったり。

お話変わりまして
ちょっくらエンディングを修正しました。
これで前よりはマシになった…かな?

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