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15日ですよ


はい、無理でした。
ほんと、ごめんなさい。

お詫びにスクショとか何か出そうかなーと思ったんですが
碌なスクショがないという有様。
まぁ何か考えられたら考えます。。。

次の予定は…
もう怖くて出来ません(泣



…今月中(ボソ
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あ…れ…?


昨日調整したボスと再び戦う

新たなバグ見つかる

直すついでにまた色々弄る

戦う

弄る

ってやってたらこんな時間に(空が青い)
どーなってんのさ。。。
とりあえずもっかい戦って、寝よ。。。

追加要素の製作合間 14


基本的な追加ボスの調整がようやく終了~。
長かったわ…。
自分の持てる戦闘イベント技術をほぼ使い切った気がする。。。

次は基本的ではない追加ボスの作業へと移ります。

追加要素の製作合間 13


テストプレイなのに某所で何度か全滅して停滞。。。
まー、LV1を3人連れて行くのは無理がありすぎた(笑
とはいえ、それでなくとも
ちと全体攻撃の頻度が高すぎる気がしたので
その辺を再調整。

某所関連は結構弄ってますね。
簡単に書くと、、、
・各キャラの技能の再設定や再調整
・装備品の性能の調整
・スピリッツのアイテム欄の位置を調整(上にくるようにした)
・ボス前のセーブポイントからダンジョン離脱出来るようにした。
と、こんな感じ。それ以外にも…まぁ色々。

追加要素の製作合間 12


んー、予定では今週中か。。。
厳しいかも。

思考が必要な作業に
どれだけ集中力をもって出来るかが分かれ目だなぁ。。。
先週、先々週とその辺メタメタだったから。
おかげで調整作業の方は結構進んだけど。

話し変わって突発的な追加要素情報ですが
2周目以降は「アイテム交換の交換レートが上がります」
1周目では基本3のレートダウンで2でしたが、
2周目以降は基本5のダウンで3になります。
なんでこうしたかといいますと、
実は2周目のレートバランスが当初のゲームバランスだったのです。
ですが、それだとちと自由度が制限されるかなと思い
公開直前にレートを下げたのが今の状態なのです。
2周目以降でレートを本来の形に戻すのは
消費アイテムの価値を向上させるのと、
1周クリアした方ならば必要なアイテムなどをある程度厳選できるかな
と、考えたのが主な理由です。

と、まぁそんな訳で2周目以降は
レートダウン技能がかなり使える技能になります。

(ちょいネタバレ有な)追加情報その2

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