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追加要素の製作合間…て、あれ


さぁ残り最後の一体のボスを仕上げて終わりっ!
仕上げたら周回要素の見直しとか、新規ヘルプの作成とか
大した作業は残ってないぞーーーーー!!!!
って、寝ちまった…(ただいま起きて午前云時なり…)

ま、まぁ、もう少しです。。。
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いよぉーっし!


嬉しい出来事があったので製作のやる気が一気にUP!
…や、今までやる気がなかった訳ではないんですけど(汗

追加予定のザコもあれから2体増やしちゃったしね。
でも、今週中には完成しますよ。させますよ。
特に事故ったりして予定が狂わなければ。

え、9月中?
あれは…忘れて。ごめんなさい。。。

追加要素の製作合間 17


今までサボってた本編セミラスボスの再設定を完了。
火力を上げて耐久力を下げた感じ。
1回戦ったけど、調整のために後2回ほど別パターンで戦う予定。
あとはザコ3体とボス1体ってところかな?

調整にエライ時間食ったボスがいましたが
かなり満足いく出来になってくれたと思います。
能力をフルに駆使して戦わないと勝てないってのは
やってて楽しいですね。

追加要素の製作合間 16


んーーーーーーー、
もうちょいなんだけどなぁ…
調整にエライ時間食いますね、コレ。。。

「知っている事前提」なバランスを避けようとはしてますが
何度もやってると中々難しいです。
とりあえず色々試して…て、これで時間食うんですよね(汗

あーーーー、もうちょいなんだけどなぁ…

追加要素の製作合間 15


調整兼テストプレイもラストエリアへ突入。
で、ひとまずLV上げをしなくてはいけない状況に。
想定LVが50以上なので…ね。

ポチポチLV上げしてたら大技食らって全滅したりして
また上げなおさないといけなくなったり。
こっちはかなり強化されてるんだけどな…
死ぬ時は死ぬのね、やっぱり。

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