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徒然之20140824

俺屍2、じっくりモードでやってたけど、
かったるすぎてどっさりでやり直す事に。
面白いんですけどねー。

前作と比べて色々とボリュームアップしていて、
システムもやりやすくはなっているとは思う。
が、

とりあえず、オンラインというか他国要素が嫌い。
個人的にこのゲームの癌はコレ。
許せるのは、氏神とか家自慢的な部分までかな。
他国前提の投資システムとか、もぅこういうの嫌なんですってば。
ダンジョンもランダムなせいで進んでいる感が無く、
成長の実感がしずらい。
ダンジョンの進行度的な目安がないので戸惑う。

ヌエコはなー、転生も計画的にやる必要があって
面白いとは思うんですが、
個人的には一家の守り神みたいな感じで、
転生なしでずっと一家にいるんだったらよかったのに。
祭具ゲットでヌエコのLVキャップが解放されるようなシステムで。
ていうか、最初はそうなんだと思ってた。
寿命のある一族と、永遠の命を持つヌエコを
システム的に上手く対比させられれば面白いことになったと
思うんですけどね、どーでしょかね。
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徒然之20140816

真流行り神、わくわくしながらプレイしたけど、あかんかったなー。
ひどいゲームだった。
今までの流行り神シリーズにあった独特の雰囲気が無いですわ。。。
原因は、シナリオ分岐の抹消とか、場面にそぐわない音楽とか、
まぁ色々なんですが、、、
何かねー、製作者って今までとは別なのかな?
流行り神というゲームの本質というか「らしさ」みたいなもんを
理解していない人が作ったゲームのような気がした。

個人的に流行り神のシステムで凄い好きなのが
カリッジポイントのシステム(一部の選択肢を選ぶ際にポイントが必要になる)
なんですが、
ぶっちゃけこのシステム、ゲーム性を出すという意味では
あまり意味がないんですよね。
綿密な計算を立ててポイントを使わないとクリア出来ないというような、
ある意味やりがいのある、又ある意味メンドクサイ、というゲームにはしていない。
でも、このシステムによって、一つ一つの選択肢に意味が出てくる。そこが凄い。
主人公はこの選択肢を選ぶのにどれだけの精神力を消費するか!みたいな。
そういう部分でプレイヤーを物語に共感させ、入りやすくする、
ノベル"ゲーム"ならではの素晴らしいシステムだと思います。

んで、真流行り神ではそのカリッジも微妙だったなー、安易に回復出来たり。。。
まぁ、シナリオ自体がひどかったから、どちらかというと問題はそっちだろうけど。

メルメル攻略之弐

NeoDante Heart Re
追加ボスのアレについて。

ちと以前の攻略を見直していて、
足りないかなと思ったので、もうちょい攻略法を書こうかなと。
ていうか、ココで詰まる人多そうなので、
もういっそかなり具体的に書いてしまいます。今更ですけど(ボソ

以下、ネタバレ。

続き

徒然之20140719

俺屍2やってます。
ていうか、発売日に購入してようやく今日起動できました。
絶賛拝借中のペルソナ4Gも終わってないしなー。
ゲーム合宿でもしたいところ。

前作はPS版しかやってなかったので、
(ていうかアーカイブ版の後にリメイク出すのは反則だ)
黄~さん神様になってて驚き。
てか、いきなりシナリオ訳ワカメ(笑
ゲーム的にはテンポとか格段に良くなっているので
かなり楽しめそうです。
とりあえず1回交神したところで終了。
田舎町の殺人事件の解決に戻ろうかと。



以下、特に深く考えず自分が思いついた俺屍のシステム
・子連れモード
しとぴっちゃんよろしく、親が子供を背負って戦闘。
子供にも経験が入る。背負う側の能力値にデメリット有。
まぁ、書いてて思ったけど、いきなり成人して来るからダメか。
・守護神みたいな
家に守護神を設定して、5人目のメンバーとして戦闘で成長可能。
守護神が成長すれば、色々特典が。

と、色々ぶち込めはする気もしますが、
バランスとかゲーム性を考えると難しいんでしょうね。
やれる事が多い=良ゲーという訳ではないのが厳しい所。

徒然之20140713

ブログ書く余裕がなくて、もろ放置でした。
前回4月かい、ぐは。

スマフォでツクール2000のゲームが出来るアプリが
あるそうで、ちょいと興味を持ちました。
つても、自分が調べた限り、現段階ではShiftキーに
該当する機能がないらしいので、NeoDanteなんかは
出来ないと思われますが。
恐らく、今後改良されてShiftキーも使えるように
なっていくのではないかと。

そんな事もあり、2000のゲームもう一本作るのも悪くないかも
とか思う今日この頃。
作るとしたら、携帯プレイを見越したシンプル操作なゲームで。
既にあるツクールゲーで例えるなら「mather tree」みたいな感じのやつ。
そこに自分なりの味付けが出来ればいいかも。
やってみたいシステムとしては、
・補給キャパシティ(仮)分までしかアイテムを持ち込めない
・一部の敵に部位を設定し、部位を破壊すると報酬ゲット
かな。かなり流用感ありますが。
シナリオが思いつけば、もうちょいシステムも考えられるかも。

ブログ書く余裕もないぐらいなので、
ツクれるかどうか分かりませんけど…ね。

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